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인쇄/디자인 전문기업 우정피앤피

이용가이드

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우정피앤피

인쇄의 종류

일반옵셋인쇄

옵셋인쇄란?

옵셋인쇄는 현재 대다수의 인쇄소에서 사용하고 있는 평판인쇄기법 중 하나입니다.
대량인쇄를 단시간에 마무리 할 수 있으며, 대량의 부수를 인쇄할수록 단가가 낮아지는 것이 특징입니다.

옵셋인쇄방식

옵셋인쇄는 평판인쇄이므로 판 위에 물과 기름의 반발하는 성질을 이용해 잉크가 묻는 부분과 묻지 않는 부분으로 나눕니다.
인쇄기의 구조로서는 판위 몸통이라는 부분에 판이 휘감기며 여기에 잉크와 물이 공급되는거지요.
판과 블랭킷이 접촉하고 블랭킷에 전사되는 잉크가 용지에 인쇄됨으로써 몸통의 마모가 적고 매우 선명한 인쇄가 가능합니다.

UV고급인쇄

UV인쇄는 자외선에 빨리 건조되는 성질을 가지고 있는 UV잉크를 사용, 자외선에 노출시킴으로써 잉크를 강제로 건조시키는 인쇄 기술입니다. 기존의 옵셋 인쇄가 공기에 노출되면 응고되는 잉크를 사용하기 때문에 인쇄 후 건조를 위해 반나절에서 하루 정도가 필요한 반면 UV인쇄는 순간적으로 잉크를 경화시키기 때문에 납기 단축을 실현시켰습니다.
더불어 PP, PET, 알루미늄 등의 건조하기 어려운 특수 소재의 인쇄도 가능하게 되었습니다.

UV인쇄만의 장점!

어떤 재질이든 인쇄 가능합니다.
뒷묻음이 없어 후가공이 빠릅니다.
금/은 별색, UV코팅 까지 한 번에 해결할 수 있습니다.

디지털인쇄란?

디지털인쇄는 가정용 프린터기의 방식처럼 원본 데이터를 직접 읽고 복사/제본까지 일관되게 처리할 수 있기 때문에 소량 다품종에 적절한 인쇄방식입니다.

디지털인쇄만의 장점!

필요한 만큼만 인쇄합니다. (1장 인쇄도 가능!!!)
데이터 전송부터 후가공까지 모두 가능합니다.

합판인쇄 vs 독판인쇄

합판, 독판이란?

합판은 인쇄판 하나에 여러 개의 데이터를 한꺼번에 얹어 인쇄하는 것을 말하고 독판은 인쇄판 하나에 하나의 데이터만을 얹어 인쇄하는 것을 말합니다.

합판인쇄

독판인쇄

합판의 장점/단점

여러 고객들의 데이터를 한꺼번에 인쇄하기 때문에 기본 인쇄비용을 함께 부담하므로 가격이 저렴합니다.
(일종의 공동구매 형식이라 생각하시면 이해하시기 편하세요) 그러나 합판의 경우 주변 데이터 색상에 영향을 많이 받기 때문에 고유한 색상을 표현하기 어려우며 동일한 데이터로 재인쇄 하더라도 이전과 같은 색상으로 인쇄할 수 없습니다.

※ 본사 홈페이지 내 안내된 금액의 엽서 일반지 / 명함 / 쿠폰 / 상품권은 합판 인쇄에 해당됩니다.

독판의 장점/단점

하나의 데이터만 인쇄하기 때문에 고유한 색상을 표현할 수 있으며 다양한 사이즈와 재질로 표현의 제약이 없습니다. 그러나 하나의 데이터만 인쇄하기 때문에 기본 인쇄비용을 단독으로 부담해야 하므로 총 제작 비용은 높아집니다.

RGB vs CMYK

RGB색상은 적색과 녹색, 파랑의 조합이며 모든 색이 겹치는 부분은 흰색입니다.
지금 보고 계시는 모니터의 색상이 바로 RGB로 표현된 방식이지요.
CMYK색상은 일반적인 컬러 인쇄에서 사용되는 파랑, 빨강, 노랑의 잉크조합이며 모든 색이 겹치는 부분은 검정으로 표현됩니다. 그러나 잉크의 중첩으로 표현되는 검정은 완전한 검정색이 아닙니다. 또한 검정은 문자로 가장 많이 사용되는 색상이기 때문에 3색으로 인쇄해버리면 미묘한 색상 차이가 눈에 보일 수 있습니다. 그러므로 실제 인쇄에서는 검정 잉크를 사용해 표현하므로 총 4가지의 색을 사용하게 됩니다.

인쇄 표현성의 차이

RGB와 CMYK의 색상 표현 방법은 근본적으로 다르며 RGB가 CMYK보다 표현 영역이 넓기 때문에 RGB 색상을 그대로 인쇄할 수 없으므로 인쇄시에는 반드시 RGB에서 CMYK로 변환해야 합니다. 즉, RGB 모드(모니터 상의 표현색)의 색상을 그대로 인쇄하게 되면 색상이 동일하지 못할 경우가 높다는 뜻입니다. 그러므로 예기치 않은 색상 변화를 방지하기 위해서는 CMYK 색상으로 데이터를 만들어 전송해주시는 것이 정확합니다.

별색

별색은 CMYK 4색으로 표현할 수 없는 금은색이나 형광색 등 특수 색상을 사용, 지정하는데 많이 사용됩니다.

화상해상도

화상해상도란?

이미지 해상도는 일반적으로 'dpi'로 표시되며 이는 1인치 안에 얼마나 많은 픽셀이 들어갈 수 있는지를 나타냅니다. 모니터 화면이라면 72~96dpi로 충분하지만 인쇄물로서의 품질을 보장하기 위해서는 최소 300dpi 이상의 해상도가 필요합니다. 즉 화면에 비해 3~4배 이상의 정보량이 요구되기 때문에 web상에서 사진 데이터를 그대로 인쇄하면 깨끗한 완성도는 기대할 수 없습니다.

해상도 확인 방법

포토샵에서 해상도 72dpi의 이미지를 해상도 300dpi로 설정해봅니다.
(menu -> image -> image size에서 이미지의 해상도 및 크기를 확인해 보세요.
이 때 반드시 resample image의 체크박스를 반드시 해제한 후 해상도를 72에서 300dpi로 변경되셔야 합니다)

작업사이즈와 재단사이즈

재단사이즈에 대해서

일반 인쇄에서는 가정용 프린터처럼 규격 용지에 인쇄하는 것이 아니라 큰 종이에 인쇄 후, 재단 작업을 거쳐 제품을 생산합니다. 접지 가공이 있으면 접지 후의 제품 크기가 완성 사이즈가 되며 접지 전 펼쳐 있는 사이즈를 전개 사이즈라고 합니다. (예 : 2단 접지의 경우 완성 사이즈가 A4, 펼침면 사이즈는 A3입니다)

돔보와 템플릿

템플릿은 편집선 전체를 돔보로 구성한 진보된 기술로 템플릿을 사용하면 돔보선 표시를 별도로 만들 필요가 없습니다.

용지사이즈

용지사이즈에 대해서

옵셋인쇄에서는 큰 용지에 인쇄 후, 규격 사이즈로 재단 작업을 하고 있습니다.

폰트 아웃라인

폰트 아웃라인이란?

데이터에 있는 폰트들은 주문 전 반드시 아웃라인 해주셔야 합니다.
Type -> Find Font에서 폰트가 체크되지 않은 상태가 되어야 하므로 인쇄에 필요하지 않은 폰트들은 모두 삭제하시기 바랍니다.

폰트를 아웃라인하는 방법은

Type-> Create Outlines 메뉴에서 아웃라인 만들기를 선택하거나
단축기 Shift+Ctrl+O를 누르면 폰트가 아웃라인 처리됩니다.

투명도 효과

투명도 효과란?

투명도 효과란 텍스트와 이미지 등이 서로 겹쳐 있을 때 투명하게 보이는 효과를 말합니다. 일러스트에서 Blending, Feathers, Drop Shadows, Opacity 등의 효과를 사용하여 투명도를 설정했을 때 투명개체가 만들어집니다. 이러한 효과를 사용했을 때 병합처리를 하지 않으면 최종 출력 및 인쇄시 에러가 발생하기 때문에 작업 후에는 반드시 병합(Flatten)처리를 해야 합니다.

투명도 병합처리 방법

투명도 병합되지 않은 부분을 선택한 후 오브젝트(Object)메뉴에서 투명도 병합(Flatten Transparency)을 선택합니다.

투명도 병합(Flatten Transparency)윈도우에서 레스터/벡터균형을(Raster/Vector Balace)을 100으로 설정하시고 OK버튼을 클릭합니다. 투명도 병합이 완료되었으면 병합 미리보기(Flatten Preview)에서 투명도 남아있는지 확인하시고 병합 후에 데이터가 이상이 없는지 한 번 더 확인해주셔야 합니다.

오버프린트

오버프린트란?

일러스트 메뉴에서 윈도우(Window) -> 속성(Attribute)을 클릭하면 오브젝트의 오버프린트를 설정하는 기능이 있습니다. 오버프린트를 설정하면 겹쳐진 오브젝트의 색상이 비춰지며 인쇄되므로 오버프린트의 체크는 해제해주셔야 합니다.

오버프린트 효과를 원한다면?

오버프린트 설정에서 색상을 중복하지 말고 투명 효과를 사용해주세요.

리치블랙

리치블랙이란?

리치블랙은 K100% 뿐만 아니라 다른 색상을 더하여 표현된 보다 깊이 있는 블랙입니다. 디자인의 효과를 노리고 사용되는 수도 있고, 일반 블랙 K100%가 약간 바탕이 비쳐 보이는 경우가 있으므로 이를 방지하기 위해 리치 블랙을 사용합니다. 그러나 세세한 오브젝트(예 : 본문 텍스트 등)에 리치블랙을 사용하면, 판의 미묘한 차이가 눈에 띄는 원인이 될 수 있으므로 주의하시기 바랍니다.

농도 오버주의

다른 색의 농도가 너무 진하면 많은 양의 잉크가 사용됨에 따라 건조가 느려지고 다른 종이에 잉크가 묻어 버리는 뒷묻음이 발생하는 경우가 발생합니다. 뒷묻음은 종이의 종류에 따라 잉크 건조 속도가 다르기 때문에 데이터 작업 단계에서 주의가 필요합니다. 그러므로 K100% + C20% 정도가 플러스된 리치블랙을 사용하시기를 추천합니다.

Adobe Illustrator

Color Mode

반드시 CMYK Color로 작업

데이터의 컬러모드를 확인해주세요.
만약 RGB모드인 경우 모든 인쇄 데이터는 CMYK 모드로 변환해주셔야 합니다.

일러스트 Color Mode 설정 방법

일러스트 데이터의 Color Mode를 변경할 경우 File -> Document Color -> CMYK Color로 설정해주세요.

아웃라인

아웃라인 만들기

모든 서체는 반드시 아웃라인 처리해주세요.
아웃라인 작업이 이루어지면 해당 서체가 없는 환경에서도 문자 변형 없이 인쇄될 수 있습니다.

아웃라인 만드는 방법

①모든 오브젝트의 잠금을 해제합니다.
일러스트 메뉴에서 오브젝트의 잠금을 해제합니다.
일러스트 메뉴에서 오브젝트(Object) > 모두 잠금해제(Unlock All)를 선택할 수 있으면 잠겨 있는 오브젝트가 있다는 뜻이니 레이어를 확인해주세요.

②오브젝트를 선택하여 메뉴에서의 문자(Type) > 윤곽선만들기(Create Outline)를 선택하여 아웃라인 해줍니다.

아웃라인 작업시 유의사항

엔벨로프 사용 시 유의사항

서체의 모양을 변형하는 엔벨로프를 사용하면 그 서체를 아웃라인하는 것은 불가능합니다. 그러므로 반드시 서체를 먼저 아웃라인 한 후에 엔벨로프를 적용하세요. 만약 먼저 엔벨로프를 적용한 경우라면 오브젝트(Object) > 엔벨로프(Envelope Disiort) > 확장(Expand)을 적용하세요.

그래프 사용시 유의사항

일러스트의 그래프 작성 기능을 사용하여 작업하신 경우 그래프 안의 서체는 아웃라인 하실 수 없습니다.
따라서 일단 그룹 해제를 하신 후 개별로 선택, 아웃라인 처리해주셔야 합니다.

* 아웃라인 작업이 되어 있지 않고 접수된 데이터는 별도의 다른 서체로 변형, 인쇄되오니 접수 전 꼭 확인 부탁드립니다.

패턴 사용 시 유의사항

서체로 패턴을 만드는 경우에는 반드시 서체 부분을 먼저 아웃라인 한 후 패턴작업을 해주시기 바랍니다.
아웃라인을 하지 않고 패턴을 작성한 서체는 나중에 아웃라인 할 수 없습니다.

그 밖의 유의사항

서체에 테두리를 설정한 경우

서체에 테두리를 설정한 경우, 가장자리 모서리가 뾰족해지는 경우가 발생합니다.
특히 명조체 서체에서 많이 발생되므로 각별한 주의가 필요합니다.
이 경우 선의 모서리 설정을 마이터 결합(Miter Join)에서 라운드 결합(Round Join)으로 변경하시면 해결됩니다.

이미지 배치

이미지 배치하기

일러스트에서 이미지를 배치하는 방법은 이미지를 작업창에 직접 가져오는 방법과 링크로 연결하는 두 가지 방법이 있습니다.

이미지를 직접 가져오는 경우

이미지를 일러스트 메뉴에서 연 후 작업창으로 복사 > 붙이기로 가져오는 방법입니다.
이 경우 이미지가 데이터 안에 포함되어 있기 때문에 이미지가 누락되는 경우는 없지만 데이터의 용량은 커지게 됩니다.
이미지의 칼라 모드는 비트맵, 그레이스케일, CMYK 컬러 모드를 권장합니다. 그러나 만약 이미지를 불러온 뒤 사이즈를 키우면 해상도가 낮아지므로 주의하셔야 합니다.

* 비트맵의 경우 1,200dpi 이상 / 그레이스케일의 경우 300dpi 이상, CMYK 컬러는 350dpi 이상을 권장합니다.

이미지를 링크로 연결하는 경우

이미지를 링크로 연결하면 이미지가 데이터 안에 포함되어 있지 않기 때문에 데이터 용량을 줄이는 것이 가능합니다.
그러나 데이터 이미지가 여러 폴더에 있는 경우, 파일 전송시 주의하지 않으면 이미지가 누락될 수 있습니다.
이미지가 링크로 연결된 경우 Relink > 이미지선택 > Link 체크박스를 해제하면 이미지가 데이터 안으로 저장됩니다.

*이미지는 일러스트 데이터와 같은 폴더에 넣어 작업하실 것을 권장합니다.

Adobe Photoshop

Color Mode

반드시 CMYK Color로 작업

데이터의 컬러모드를 확인해주세요.
만약 RGB모드인 경우 모든 인쇄 데이터는 CMYK 모드로 변환해주셔야 합니다.

포토샵 Color Mode 설정 방법

포토샵 데이터의 Color Mode를 변경할 경우 Image > Mode > CMYK Color로 설정해주세요.
일반적으로 RGB에서 CMYK로 변환하면 색상이 어둡게 변화되며 이미지 병합이 되면서 레이어가 모두 합쳐지므로 주의하세요.

해상도와 도큐먼트 사이즈

이미지 사이즈와 해상도 확인

폭과 높이의 단위를 mm / cm, 해상도의 단위는 pixel / inch로 되어 있는 것을 확인합니다.
해상도는 비트맵의 경우 1,200dpi 이상 / 그레이스케일의 경우 300dpi 이상, CMYK 컬러는 350dpi 이상을 권장합니다.
이 때 한 번 설정된 이미지를 확대하면 해상도가 낮아지므로 주의하세요.

작업이미지

컬러모드 해상도

흑백만 있거나 문자만 있거나 선만 있는 경우

Bitmap 1200dpi 이상

흑백사진이나 흑백일러스트가 있는 경우

Grayscale 300dpi 이상

컬러사진이나 컬러일러스트가 있는 경우

CMYK Color 350dpi 이상

문자나 선이 메인으로 사진이나 일러스트가 배치되어 있고 문자나 선을 깨끗하게 보이고 싶은 경우

CMYK Color 또는 Grayscale 600dpi 이상

바탕(베다) 작업

바탕(베다)확대

Image > Canvas Size를 선택한 후 가로, 세로에 여분으로 각각 3mm씩 더해 넓혀줍니다.

바탕(베다)확대시 유의사항

이미지 전체를 확대할 경우 가장자리의 이미지나 텍스트가 재단 시 잘릴 수 있으므로 가능한 한 바탕(베다)만 확대하셔야 합니다. 또한 재단선이 실선으로 표시된 경우 선과 같이 인쇄될 수 있으므로 재단선은 표시하지 마세요.

레이어 병합 및 저장

레이어 병합

작업 중에 생성된 모든 레이어는 접수 시 1개의 레이어로 병합해야 합니다.
Layer > Flatten Image를 클릭하면 레이어가 병합됩니다.
후에 수정을 고려하여 원본 데이터는 레이어를 포함한 상태로 보관하며 레이어를 통합한 데이터는 별도의 이름으로 저장하는 것이 좋습니다.

EPS 파일로 저장

포토샵으로 작업한 최종본은 EPS 파일로 저장합니다.
Preview는 Windows의 경우 TIFF(8bit/pixel), Macintosh의 경우 Macintosh(8bit/pixel)를 선택하고 Encoding은 JPEG(maximum quality)를 선택합니다. 그 밖의 옵션은 모두 체크해제합니다.

Adobe Photoshop

PDF 변환 시 유의사항

폰트

모든 서체는 반드시 아웃라인 해주세요.

해상도

작업한 프로그램 상에서는 해상도가 적절하더라도 PDF로 변환하면 해상도가 낮아지는 경우가 있으므로 PDF변환시 설정에 주의해주세요.

컬러 설정

PDF 변환 시 컬러 설정이 적절하지 않으면 작업시 컬러와 다른 컬러가 되는 경우가 있으므로 주의해주십시오.

보안 설정 해제

PDF에서는 문서 보안 설정을 할 수 있습니다.
그러나 보안 설정이 된 PDF는 출력 에러의 원인이 되므로 접수용 PDF에는 보안 설정을 해제해 주십시오.

후가공가이드

박 가공이란?

박가공은 금/은박이나 색박 등을 눌러 가공하는 것으로 박필름을 종이에 부착하는 가공입니다.
회사명이나 로고, 일러스트 등 강조하고자 하는 부분에 적용하면 매우 효과적이며 금박(유/무광), 은박(유/무광),청박, 적박, 녹박, 먹박, 홀로그램박 등이 있습니다.

h3. 작업 시 유의사항

01. 인쇄파일과 박 파일을 각각 작업하셔야 하며 박이 들어가는 부분은 반드시 K100%로 작업하세요.
즉 인쇄하고자 하는 제품의 견본파일, 인쇄파일, 박파일 3개가 필요합니다.

02. 박이 들어가는 부분은 재단선에서 5mm 안쪽으로 배치해 주세요.

03. 박가공은 1~2mm 정도 오차가 발생될 수 있습니다.
얇은 선이나 작은 글씨는 가공되지 않으므로 선두께는 1pt이상, 텍스트의 크기는 8pt이상 설정해주세요.

형압이란?

형압 가공은 동판을 만든 후 압력을 가하여 종이에 입체감을 주는 가공으로 엠보스 가공이라고도 합니다.
회사명이나 로고, 일러스트 등 강조하고자 하는 부분에 적용하면 고급스럽고 세련된 느낌을 줍니다.

작업 시 유의사항

01. 인쇄파일과 형압파일을 각각 작업해주셔야 하며 형압이 들어가는 부분은 반드시 K100%로 작업하세요.

02. 형압이 들어가는 부분은 재단선에서 5mm 안쪽으로 배치해 주세요.

03. 형압은 1~2mm 정도 오차가 발생될 수 있습니다.
얇은 선이나 작은 글씨는 가공되지 않으므로 선두께는 1pt이상, 텍스트의 크기는 8pt이상 설정해주세요.

오시

오시란?

오시 가공은 접이 명함이나 리플렛 등 종이를 접는 제품에 사용되며 접는 위치에 홈을 내어 쉽게 접힐 수 있도록 돕는 역할을 합니다.

작업 시 유의사항

01. 평량이 180g이상인 종이는(접지물의 경우 150g까지는 오시가 들어가지 않아도 괜찮습니다) 접지 시 종이 두께로 인하여 갈라지는 현상이 일어나므로 반드시 오시를 선택하세요.

02. 오시의 갯수와 위치는 데이터에 직접 표시해주시기 바랍니다.

라운딩

라운딩이란?

라운딩(귀도리) 가공은 인쇄물의 각진 모서리를 곡선으로 재단하는 가공입니다.

작업 시 유의사항

01. 양면 데이터의 경우 반드시 앞면은 좌측, 뒷면은 우측에 배열해 주세요.

02. 부분 라운딩의 경우 앞면을 기준으로 상하좌우의 위치를 지정해 주세요.

03. 모서리 부분을 잘라내기 때문에 잘라내는 부분을 고려해 디자인해주세요.

도무송

도무송이란?

인쇄물의 목형을 이용하여 원하는 모양으로 오려내는 가공으로 통상의 재단과는 다르게 다양한 모양으로 재단할 수 있습니다. 재단기의 칼은 직선으로 되어 있어 원하는 모양이 곡선일 경우 원하는 모양으로 목형을 만든 뒤 그 목형으로 오려냅니다.

작업 시 유의사항

01. 사이즈에 따라 1~3mm정도 오차가 발생할 수 있으므로 이로 인한 재작업은 불가합니다.

02. 도무송 가공시 원본데이터, 칼선, 원본데이터 + 칼선 각각 3가지로 분리해 보내주셔야 합니다.

코팅

유광코팅

광택이 나는 비닐재질의 코팅원단을 인쇄물에 접착제로 붙여 건조시키는 코팅방법입니다. 유광코팅은 인쇄된 잉크의 발색을 도와주며 화려해짐으로써 더욱 선명한 인쇄물을 만들어 냅니다.

무광코팅

광택이 없는 비닐재질의 코팅원단을 인쇄물에 접착제로 붙여 건조시키는 코팅방법입니다. 무광코팅은 인쇄된 색을 조금씩 가라앉게 하고 색대비를 낮추어 우아하고 품위있어 보이게 합니다.

UV코팅

코팅용액을 종이에 도포한 뒤 자외선으로 건조시키는 코팅방법입니다. 분리수거하지 않아도 되는 자연친화적인 무공해 방식이며 단가도 일반 코팅 방식보다 비교적 저렴합니다.

접지

접지란?

낱장 전단이나 카탈로그, 브로슈어 등을 제작할 때 기본으로 사용되는 가공입니다.

작업 시 유의사항

데이터는 펼침면으로 작업하셔야 하며 접는 위치를 알 수 있도록 데이터에 직접 표시해주세요.
접이 위치가 정가운데가 아닌 경우 앞면과 뒷면을 잘 구분해 접이 위치를 표시해주시기 바랍니다.

제본

중철제본

가장 많이 사용하는 제본방식으로 중앙페이지의 접힌 면을 철사로 찍어 마무리합니다.
주로 페이지가 적고 내지가 얇을 때 사용합니다.

무선제본

제단된 한 면에 접착제를 붙혀 고정시킨 후 표지를 따로 붙히는 제본 방식으로 페이지가 많은 책자나 월간잡지, 문제집 등에 사용합니다.

인쇄작업규약

데이터작업

모든 작업은 본사의 작업가이드에 준해 작업하셔야 하며 이를 준수하지 않아 인쇄불량이 발생한 경우 어떠한 경우에도 재인쇄 및 환불이 되지 않습니다. 고객님께서는 작업가이드를 반드시 숙지하시고 작업 및 접수해주시기 바랍니다.

색상

인쇄 데이터는 반드시 CMYK 컬러모드로 작업하셔야 합니다.

검은색을 더 진하게 하기 위해 CMYK를 각각 100%로 지정하실 경우 인쇄 뒷묻음 현상이 심하게 발생합니다. 더욱 진하고 선명한 검은색을 원하시면 K100%에 C를 20% 정도 플러스한 리치블랙을 사용하시기 바랍니다.

검은색(K100)과 다른 색상(CMYK)이 겹쳐져 있는 경우 위의 색상이 K100이면 녹아웃이 되지 않으며 색상이 겹쳐져 오버프린트 되오니 이 점 유의해주세요.

동일한 데이터라 할지라도 인쇄할 때마다 색상 차이가 날 수 있습니다.

동일한 데이터라 할지라도 종이 선택에 따라 색상 차이가 날 수 있습니다. 그러므로 샘플을 제시할 때에는 동일한 색상값과 동일한 재질의 샘플이어야 합니다.

효과

그라데이션이나 투명도 등을 적용한 오브젝트는 반드시 레스터화 해주세요. 컬러모드는 CMYK, 해상도는 300dpi, 배경은 흰색, 옵션은 체크하지 않습니다.

일러스트에서 투명도 효과를 사용했을 때 병합처리를 하지 않으면 최종 출력 및 인쇄시 에러가 발생하기 때문에 작업 후에는 반드시 병합 처리를 해주셔야 합니다. 병합처리를 하지 않아 발생한 오류에 대해서는 본사에서 책임지지 않습니다.

접수 전 유의사항

01. 편집데이터는 반드시 그룹이 지어진 상태로 접수되어야 하며, 양면인 경우 앞/뒷면을 각각 그룹지어야 합니다.

02. 재단선과 작업선의 테두리는 두께를 주지 말고 선없음 처리해야 합니다. 재단 과정에서 1~2mm 내외의 밀림현상이 발생될 수 있으므로 글씨나 그림 등은 재단선에서 최소 3mm 안쪽으로 배치하셔야 재단 시 잘리지 않습니다.

03. 일러스트 작업 시 모든 레이어의 잠금이 해제되었는지 반드시 확인하시고 각각 그룹을 만든 다음 접수하시기 바랍니다.

작업기간

모든 작업은 본사의 작업가이드에 준해 작업하셔야 하며 이를 준수하지 않아 인쇄불량이 발생한 경우 어떠한 경우에도 재인쇄 및 환불이 되지 않습니다. 고객님께서는 작업가이드를 반드시 숙지하시고 작업 및 접수해주시기 바랍니다.

후가공이 많은 경우, 인쇄물의 건조시간이 길어지는 경우 재작업/휴가철 등으로 인해 납기일이 지연될 수 있습니다.
인쇄공정상 출고일보다 늦게 출고되더라도 신문삽지대금, 배포임금 등 지연에 따른 손해배상은 하지 않습니다.
택배 서비스에 대한 문제가 발생한 경우 생산자, 소비자, 운송회사 등의 과실을 각각 판단한 후 처리됩니다.
선불택배 이 외의 배송비는 착불로 처리됩니다.
데이터 오류로 인한 접수대기, 천재지변으로 인한 배송지연에 따른 손해배상은 하지 않습니다.
제품의 하자 발생 시 담당자와 통화 후 반송해 주시고 연락없이 물건을 보내시는 경우 재반송 될 수 있습니다.

재작업

모든 작업은 본사의 작업가이드에 준해 작업하셔야 하며 이를 준수하지 않아 인쇄불량이 발생한 경우 어떠한 경우에도 재인쇄 및 환불이 되지 않습니다. 고객님께서는 작업가이드를 반드시 숙지하시고 작업 및 접수해주시기 바랍니다.

재작업시

01.문제가 발생한 제품은 제한기간(수령일로부터 7일)이내에 재작업 신청을 해주셔야 재작업이 가능합니다.

02. 재작업을 진행하실 때 데이터를 수정하실 경우 제작비의 50%를 부담하셔야 합니다.

03. 본사의 과실로 인정되는 경우 재작업은 가능하나 환불이나 납기지연에 따른 손해배상은 하지 않음을 원칙으로 합니다.

04. 모든 재작업은 본사의 인쇄작업규약을 기준으로 합니다.

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